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https://w.atwiki.jp/sorsu/pages/21.html
スライムポイントとはモナーが独自に開発したポイントです。 スライムポイント変換所でレアアイテムと変換できたり、換金できたらいいなぁと思っています。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/51.html
センスポイント消費技 チャンスタイム コマンド「スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、空中不可 一定時間キャラクターがパワーアップ。 全キャラ共通で発動モーションは30W。このモーション中は無敵。 効果時間は10秒(ゲージが黄色)。体力3分の1以下のピンチ時に発動すると効果時間は15秒(ゲージは赤色)。 パワーアップ内容は攻撃力約20%UP。さらに本来ならカウンターになる状況でもカウンター扱いにならず防御面でも強化される。 攻防両面にパワーアップが見込めるため使って損の無いセンス。またパワーアップ幅が意外と大きいのも見逃せない。他のシステムが使いこなせずセンスポイントがあまり気味なら積極的に使っておきたい。 アシスト呼び出し コマンド「下+スペシャルボタン2」、消費センスポイント1、空中不可 全キャラ共通で発動モーションは10Wだが発生は1Wと驚異的に早い。モーションに無敵は無いがこの発生の早さを利用して「喰らい出し」で無理やり割り込むことも可能。特に発生が早めのアシスト持ちならこれが切り返し手段になることもある。 全体的にランダム要素が強いものが多く、キャラによって性能もまちまちなため使うキャラによって使えるシステムかどうかは変わる。ポイントが安いので戦いに変化をつける意味で気軽に使う手もあり。 イリュージョン超技 コマンド「各超必殺技コマンド+スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、技によっては空中可 幻影に変わりに超必殺技を発動させる。投げ系の超技を中心に一部超技には対応していない。 発動モーションは暗転前までは発動技に依存。暗転後の硬直は10Wで幻影の発生は暗転後2W。モーション中は完全に無敵。 センスポイントの他に超技である関係上スペシャルストックも必要なためコストは高いが、コンボに組み込んでツープラトン攻撃、ノーリスクな切り返し手段などなど、攻防両面にわたって使用用途は多彩。いきなり手を出す必要は無いがマスターできれば戦術のバリエーションが確実に広がる。 ダメージキャンセル コマンド「(一部を除く)のけぞり中に下+スペシャルボタン1」、消費センスポイント2、空中可 のけぞりモーションをキャンセルして相手を吹き飛ばす攻撃を出す(ダメージ1)。超必殺技やレイブラッシュ中の攻撃など、一部の攻撃には不可。 全キャラ共通で発生1W。全体モーションは80Wでモーション中完全無敵。ただし空中で発動した場合は落下モーションに入った時点で無敵が切れる。 ダメージキャンセル猶予は攻撃がヒットしてから(ヒットストップ分を除いて)、小のけぞり5W、中のけぞり10W、大のけぞり&各種ダウンのけぞり15W、カウンターのけぞり&各種カウンターダウンのけぞり30Wとなる。 超技暗転後一定時間はたとえ受付時間内でもダメージキャンセルできない。これにより超技コンボを見てからダメージキャンセルをしようとしても間に合わない。 前作に比べ大幅にコストが大きくなり1ラウンド最高でも2回までという制限があるが、それでも相手のチャンスをつぶせるのは魅力。使うシステムに迷ったりセンスポイントがあまり気味ならば全てこのシステムに回してしまってもいい。 ガードキャンセル コマンド「ガード中にスペシャルボタン1(前を入れながらで攻撃、それ以外は硬直消し)」、消費センスポイント1、空中可 攻撃版は地上・空中・キャラ共通で発生10W、威力10でふっとばし属性、硬直39W。モーション中は完全無敵だが空中で発動した場合は落下モーションに入った時点で無敵が切れる。 硬直消し版は全体モーション60Wだが発動の瞬間相手側に60Wのストップがかかるため実質0W。無敵は一切無い。 ガードキャンセル猶予は攻撃をガードしてから(ガードストップ分を除いて)、小ガード5W、中ガード10W、大以上のガードは15Wとなる。 切り替えし手段としては地上攻撃版が安定。モーション中完全無敵なので万が一攻撃がヒットしなくてもリスクは少ない。空中攻撃版は落下モーションを突かれてしまうことがあるので多様は禁物。 硬直消し版は本来スキの突けない技に対しての反撃用として使うのが良くやや攻撃的な使用方法。無敵は一切無いので取る技を間違えたり(間の少ない多段攻撃の初段に対して出してしまったとか)、硬直消し→反撃のタイミングを間違うと簡単に次の攻撃に返されるので注意。 ホープキャンセル コマンド「技のモーション中にスペシャルボタン1」、消費センスポイント1、空中可 モーションは全キャラ共通で15Wだが発動の瞬間相手側に15Wのストップがかかるため実質0W。無敵は一切無い。 空中で出した場合は発動前のジャンプ軌道に依存せずモーション後垂直に落下する。落下モーションに入り始めた瞬間から技が出せる。 何か技を出している状態でないと出せないため連打しても基本的に空打ちは無い。 発動猶予は技モーション中全てのため、早く出しすぎると技の攻撃判定が出る前にキャンセルしてしまうことも。 連携、スキ消し、コンボなどなど無限の使い方ができるシステム。それだけに使い方も人それぞれといえるため自分のスタイルに合った使い方を早く見つけることがカギ。 レイブラッシュ コマンド「大攻撃ボタン+スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、空中不可 全キャラ共通で発動モーションは30W。このモーション中は無敵。 効果時間は5秒。相手のコンボを受けたり、1ミスでほとんど無くなってしまう程度の時間なので使いどころには気を付けたい。 発動中はほとんど全ての通常技・必殺技にキャンセルがかかるようになる。普段できない必殺技→必殺技や、必殺技→通常技、大攻撃→小攻撃なども可能。 キャンセル条件は攻撃がヒットしていること。空振りした場合いわゆる「空キャンセル」はできない。 レイブラッシュ中の攻撃でのけぞった場合はダメージキャンセル不可。空中でのけぞった場合は空中受身も不可で地面に付けば必ずダウンする。 レイブラッシュ中の技の威力は技に応じて補正がかかりダウンする。基本的には元ダメージが大きい、コンボに組み込みやすい、などの技ほど大きく補正を受ける。 超技・投げ技はキャンセル不可。 発動=高威力のシステムではないため使いこなすには熟練が必要。発動のタイミング、発動後のコンボ両面から使い方を研究していく必要あり。使い方次第で割り込みや崩しに使えなくはないが高い消費センスポイントと相談になりそう。
https://w.atwiki.jp/weekend_sgt/pages/23.html
weekendSGT 1st.SEASON H24.5.26~H24.7.28 ドライバーポイント NO 登録ドライバー R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 合計 1 groove_holix 20 20 DNF 15 20 11 20 DNF 20 126 2 epiwater --- 15 20 --- 8 15 11 20 15 104 3 atitude0702 4 4 11 20 11 6 6 8 --- 70 4 nattu_871871 15 8 5 3 5 5 15 --- 11 67 5 factionsyan 11 5 --- --- --- 20 8 15 --- 59 6 SAVANDER-01 8 3 4 2 6 3 DNS 11 8 45 7 Hamilton_senna DNF 6 8 5 15 4 5 --- --- 43 8 kgc10gtx --- 11 15 --- --- --- --- --- --- 26 9 SUPER_GT_NSX 6 --- 6 11 DNF 1 DNS --- --- 23 10 kuro_taka1024 5 1 1 8 1 2 --- 5 --- 23 11 sugi_315 3 --- 2 1 4 --- 4 3 5 23 12 zero_1155 --- --- --- --- 3 8 --- --- 6 17 13 S_ISHIYAMA 1 0 0 --- 2 --- 3 4 --- 10 14 motoyama0188 2 2 3 --- --- --- --- --- --- 7 15 sherrymcr --- --- --- --- DNF --- --- 6 --- 6 16 yasshi-gt5(スポ参) 6 6 17 Mainjet6333 --- --- --- 4 --- --- --- --- --- 4 18 yamaha-winforce 0 --- --- --- --- --- --- --- --- 0
https://w.atwiki.jp/aqva/pages/29.html
武器紹介って思ったけどチケットシステムのせいで 0%の武器をチケット化してしまうため違うことをする。 パートごとに分けたかったがIDとPassがわからん。んs Minazuki流(後M氏と記述) AVA 立ち回り術 その1 ポイントマンについて やつの特性は 足が早い。 防御力が低い。 裏取りしやすい。 などがあげられる。 武器は サブマシンガンとショットガンの2種類 M氏がサブマシンガンのときの戦法 まず開幕の場所として 狭い路地、部屋へ逃げ込む。(サプレッサーもあるものはつける) 次に足音を聞いて敵に近い上記の場所へ向かう。 M氏がショットガンのときの戦法 上記に同じ、ただ打ち合いの際はこちらからでる より相手を待ってきたところをうつ。 その2 ライフルマンについて M氏がもっとも使っているとうわさのライフルマン 特性としては防御力が高い、 中・遠距離の戦いができる武器が豊富。 以下、戦法については後日追記。
https://w.atwiki.jp/gamepoint/pages/33.html
ポイントインカムの詳細 【ポイントインカム】 サイト訪問・登録系 ★★★★★ オススメ度 ★★★ GetMoney! 運営会社 ファイブゲート(株) げん玉 レート 10ポイント=1円 ★★★★ ポイント期限 無期限 お財布.com キャッシュバック対応 BeeCashへ交換後 ★★★ ●楽天銀行 ポイントインカム ●nanacoギフト ●ジャパンネット銀行 ●Webmoney ●銀行口座 ●ほか 交換手数料 5,000pt未満の場合50円 最低換金ポイント 3,000pt~ 携帯サイト 有 ポイントインカムの主な稼ぎ要素 ☆ポイントを貯める!(サイト訪問・資料請求・口座開設・モニター等)広告を利用してポイントを貯めます。ショッピングサイトの利用がお得です。☆毎日クリック3兄弟期間中1回クリックの広告、期間中ずっと毎日クリックポイントがもらえる広告など。クリックしてポイントゲット! ☆ゲームに挑戦してポイントを貯める!ポイントゲーム箱をクリックしてポ太郎が出たら10ポイント。失敗しても1ポイントもらえます。 その他☆累計ポイントによる会員ステータス累計ポイントによりランクがあがっていきます。あがるほどもらえるポイントもアップ!ポイント交換してもランクが下がることはありません。☆意見箱に投稿してポイントゲット広告に対する意見を投稿することができます。投稿が採用されると10ポイント、プラチナ会員の場合15ポイントもらえます。☆検索してポイントゲット!毎日午前と午後の2回、2ポイントずつ計4ポイントゲットできます。☆メールクリックでポイントゲットクリックポイント付のメールが届きます。1ポイントのURLが3つあるものが届きます。忘れずクリックです。 総合評価 ゲーム、クリックポイント、イベントの豊富さで結構稼ぎやすいです。BeeCashに変換する必要があるのは難点ですが、30,000pt以上からの交換ならアフターボーナスとして数%のボーナスポイント追加があります。キャラクターのポ太郎くんもかわいらしいです。 登録はバナーからどうぞ!
https://w.atwiki.jp/pointtocharity/pages/43.html
公式サイト http //www.ana.co.jp/ 募金なし 募金先メニュー 募金に必要なポイントとレート 募金対象団体 その他 Edy、その他ポイントに交換して寄付が可能。 https //www.ana.co.jp/amc/reference/tukau/partner.html コメント 名前 コメント
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ポイント表 〇は出席△はP据え置き空白は欠席です 編集の都合上長期欠席の方は名前を一時的に非表示です復帰したら戻します。 名前 Point 所持羽 11/1 11/8 11/15 11/22 11/29 12/6 12/13 12/20 12/27 1/10 1/17 1/24 1/31 2/7 2/14 1 2 3 1Wing 3オルト 3オルト オーディン 1ロス負 3ブリュン勝 1ロス勝 2ヘルム勝 4Odin 1ジーク勝 2シュヴェ負 2シュヴェ負 2シュヴェ勝 3ゲルヒ勝 1グリム勝 Agniesica 10→10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Asuyou 9→10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 Chloee 10→10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Cyoro 10→10 〇 〇 △ 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Daichin 10→10 〇 〇 〇 △ 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Dsarada 10→10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Edwars 10→10 ☆ ☆ 〇 △ △ △ 〇 〇 △ 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 △ 〇 Eteluna 10→10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Genhilu 10→10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Gjack 10→10 △ △ 〇 〇 △ 〇 △ 〇 ☆ △ 〇 〇 〇 △ 〇 Heyes 10→10 ☆ ☆ △ 〇 〇 〇 △ 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 △ △ Kawairechan 10→10 △ 〇 〇 △ 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 △ Kzzy 10→10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Lafear 10→10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Maaya 10→10 〇 〇 〇 △ 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Minoreturn 3→4 〇 〇 〇 〇 Motohiro 0→1 ☆ 〇 Ojin 8→7 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 Otohiko 10→10 ☆ ☆ ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 △ Rack 8→9 ☆ ☆ ☆ 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Raizv 10→10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Saldauker 10→10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Shigen 10→10 △ 〇 〇 △ 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Spiral 10→10 ☆ ☆ ☆ △ 〇 △ 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Teto 10→10 ☆ ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 △ 〇 Vandersnutch 10→10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Yasin 4→5 ☆ ☆ ☆ △ △ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 △ 〇 〇 〇 〇 Yumichin 10→10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇
https://w.atwiki.jp/cthulhutrpg/pages/22.html
POWポイント はゲーム内時間の日の出に 幸運 ロールで失敗した場合のみ POW と同じ値まで回復する。 幸運 ロールに成功した場合は1のみ回復する ※但し、 POWポイント 最大値は POW と同じ値 POWポイント 回復時に起きている必要も 太陽を浴びる必要もない。 GKが話を1か月進めた場合は皆が全回復しているだろう。 POWプレールール
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ドリームプライズ